Cruzadinha

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  1. São usados para montar os comandos do programa.blocos
  2. Outro nome usado para se referir ao personagem ou objeto.sprite
  3. Símbolo verde que inicia o programa.bandeira
  4. Fundo da tela onde o projeto acontece.cenário
  5. O que fazemos com o mouse para acionar algo.clicar
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